1. Vocabulaire

  • Expérience aléatoire : expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat à l’avance
  • Issue : résultat possible de l’expérience
  • Univers ($\Omega$) : ensemble de toutes les issues possibles
  • Événement : sous-ensemble de l’univers

2. Calculer une probabilité

Formule (cas d’équiprobabilité)

$P(A) = \frac{\text{Nombre d'issues favorables}}{\text{Nombre total d'issues}}$

La probabilité est toujours comprise entre 0 et 1 : $0 \leq P(A) \leq 1$.

On lance un dé à 6 faces. Quelle est la probabilité d’obtenir un nombre pair ?

Issues favorables : {2, 4, 6} → 3 issues

Issues totales : {1, 2, 3, 4, 5, 6} → 6 issues

$P(\text{pair}) = \frac{3}{6} = \frac{1}{2} = 0{,}5$

3. Arbre de probabilités

L’arbre permet de représenter une expérience à plusieurs étapes. On multiplie les probabilités le long des branches.

4. Événement contraire

Règle

$P(\overline{A}) = 1 - P(A)$

Utile quand il est plus facile de calculer « ne pas obtenir A » que « obtenir A ».

5. Exercice

Un sac contient 3 boules rouges, 5 vertes et 2 bleues. On tire une boule au hasard.

$P(\text{rouge}) = \frac{3}{10}$   |   $P(\text{verte}) = \frac{5}{10} = \frac{1}{2}$   |   $P(\text{bleue}) = \frac{2}{10} = \frac{1}{5}$

$P(\text{non rouge}) = 1 - \frac{3}{10} = \frac{7}{10}$

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’une expérience aléatoire ?

C’est une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat à l’avance, même si on la répète dans les mêmes conditions (lancer un dé, tirer une carte).

Peut-on avoir une probabilité supérieure à 1 ?

Non, une probabilité est toujours entre 0 (impossible) et 1 (certain). Si vous trouvez plus de 1, il y a une erreur.

Que signifie « équiprobabilité » ?

Cela signifie que chaque issue a la même probabilité de se produire (dé non truqué, pièce équilibrée).